
先想清楚移山的目的
在游戏里摸爬滚打这么多年,我最大的心得是,动手之前必须想明白自己要什么。是为了在山顶盖一座悬崖别墅,还是想平出一块地做农场,又或者整座山都嫌挡视线,想彻底铲掉。目标不同,方案和消耗差距巨大。开工前先按F3调出坐标,在计划削到的目标高度立一根泥土柱当标记,心里有数再动手,能省下大把返工的时间。
徒手开挖,笨办法但最稳
生存前期资源紧张,老老实实用镐挖最现实。优先做一把铁镐,有条件直接上钻石镐,再配把铁锹处理泥土和沙砾。附魔方面,"效率"是灵魂,效率五级的镐再加上信标赋予的"急迫"加持,敲石头几乎是一瞬间一块,手感相当解压。开挖顺序必须从山顶往下,一层一层推进,既能防备落沙埋人,也方便观察脚下有没有洞穴和岩浆。背包里常备一桶水,高处失足的瞬间对着脚下放水,摔伤直接清零,这是老玩家的保命习惯。工具记得附上"耐久"和"经验修补",长期挖山,镐子的损耗也是一笔大开销。
TNT轰炸,量大管饱的暴力美学
等山体大到让你挖到怀疑人生,TNT就是救星。火药靠苦力怕掉落,沙子在沙漠和海滩多到用不完,合成起来毫无压力。我的习惯是把TNT成排铺在山面上,用打火石统一引爆,一次掀掉一大片,视觉冲击直接拉满!不过有两点要提醒,一是爆炸会吞掉大约七成的掉落物,想收集资源就别指望它,二是在基地附近玩TNT,一个手滑就可能让你一夜回到解放前。炸出来的深坑怎么处理,后面会专门讲。
指令与创造模式,一键移山的黑科技
如果对作弊没有心理负担,移山这件事会简单到离谱。开启作弊后,用fill指令圈定坐标范围,把整块区域填充成空气,一座山瞬间蒸发,效率是挖和炸都比不了的。Java版玩家还可以装WorldEdit这类地形编辑模组,框选区域后一条命令完成切割和平整,做大型工程几乎是必备神器。基岩版玩家同样能玩fill指令,或者干脆切到创造模式徒手拆山,反正创造模式拆东西不费吹灰之力。
善后平整,决定工程的上限
山挖平只算完成七成,善后才是拉开档次的地方。先把坑洞和高低差用泥土回填,边填边对照之前立的标记柱,保证大面平整。刚回填的泥土不会自己长草,要么等旁边的草方块慢慢蔓延过来,要么直接挖几块带草皮的方块铺上去,效果立竿见影。最后种几棵树,铺一条碎石小路,再引一小片水过来,生硬的空地很快就有了生活气息。很多玩家的建筑耐看,地基平整功不可没。
按需选择,别为了移山而移山
在我看来,去除高山没有标准答案,只有适不适合。前期人穷志短,一把效率三的铁镐慢慢啃也未尝不可,中期资源宽裕就上TNT,后期追求效率做大型工程,指令和模组才是正途。多啰嗦一句,动手前多规划,挖掘中勤存档,千万别上了头,把家门口挖成月球表面。当你第一次把挡路的大山削成平整的地基,再看着自己的建筑一点点立起来,那种成就感,正是这个游戏最迷人的地方!
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