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指尖轻触 指尖轻触屏幕声

作者:admin 更新时间:2026-06-12
摘要:指尖轻触,大展星图 “指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展惊艳开幕介绍了6月12日上午,“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店惊艳开幕。活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。“指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协,指尖轻触 指尖轻触屏幕声

 

    6月12日上午,“指尖星图”游戏创造大赛杰出作品展于杭州白马湖建国饭店惊艳开幕。活动主题集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的杰出创造游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱慕者到场试玩和探讨。

     “指尖星图”游戏创造大赛由中国音像和数字出版协会游戏职业委员会主办,北京君如云科技有限企业(指尖星图游戏创造大赛组委会)承办,旨在挖掘和扶持具有创造灵魂和市场潜力的原创游戏项目,搭建面给创作者、产业资源、专业机构和玩家群体的展示探讨平台,推动杰出创意从作品走给产品、从原型走给市场。

     活动主题现场气氛热烈,观众穿梭于各个展位之间,近距离尝试创造游戏作品的方法设计和内容表达。参展作品既有独立团队的小体量创意作品,也有具备较高完成度和产品化潜力的团队项目;既包括叙事解谜、策略经营等内容给作品,也包括动作STG、音乐节拍、多人互动等尝试型作品,集中呈现了当前国内游戏创作者在机制设计、题材表达和视听呈现方面的多元寻觅。

方法机制持续突破,类型融合成为重要亮点

     本次参展的15款作品在方法设计上展现出较强的创造觉悟。许多项目不再停留于单一类型的优化,而是尝试在不同机制之间进行融合、重组和再设计,形成了更具辨识度的产品尝试。

在方法跨界方面,《节拍旅社》将剧情喜剧和音乐节拍方法结合,玩家需要在节拍中应对旅社房客带来的各种荒诞危机;《蟹蟹狂想曲》则以螃蟹为主角,在动作RoguelikeSTG基础上融入乐队组建和即时卡牌构筑机制,形成兼具实时操作、策略构筑和视听表现的特殊尝试。

    在解谜机制方面,《Mobius》通过“穿梭屏幕边缘导致重力路线颠倒”的空间制度,构建出具有拓扑感的几何解谜尝试;《恐龙迷局》则允许玩家通过交换指令改变游戏制度,例如制造“踩陷阱回血”“无限循环火球”等独特效果,以制度修改推动关卡解法变化。

     在动作和STG尝试方面,《Bullet Paradox》以2D俯视角弹幕为基础,标准玩家在躲避弹幕的同时,利用弹幕反击敌人,形成了风险、反击和成长之间的机制闭环。《夜血W:割喉之狼》则将钩索移动和横版动作战斗结合,强化了高速穿梭、追击、闪避和连击的爽快尝试。

    拖着行李箱和外置音响设备来参展的游戏制作人表示,很期待产品能不能获取玩家和专业人士的点评,产品中的音乐均为原创,他本人也是音乐制作人,“游戏是创作的音乐产品换了一种形式,虽然产品还有待打磨,但特别期待被认可。”

     一位来自北京的游戏制作人带着最佳搭档——他的儿子来参和展示,吸引了很多关注,“目前产品开发度较高,是一款休闲益智类游戏,期待专业的点评。”

   在现场观展的某大学学生在试玩游戏,谈起对本次“指尖星图”游戏创造大赛杰出作品展的看法时表示,“试玩了多款游戏,均有各自的特色,有别于市面上的游戏,产品更加纯粹好玩。”

技术应用和题材表达并重,创造作品展现多元潜力

    除方法融合外,部分参展作品在技术应用、题材选择和表达方法上也呈现出鲜明特色。

    《遥远行星:建造师》构建了一套由人工智能驱动的太空经济体系。玩家将在150余颗星球和600余个智能非玩家人物构成的动态宇宙中展开跑商、经营和势力互动。游戏中的供需关系、价格变化和人物选择并非完全依赖固定脚本,而是由NPC立场、关系网络和体系演算共同推动,增强了虚拟全球的动态变化和玩家行为的影响力。谈及未来AI和游戏的结合方面制作人表示“采用生成式大模型参和游戏内容的打造,更像是一种机遇,产品已经开发超过两年,大家团队在两年前就预留了接入大模型的基础,当然AI和游戏的结合并非只有这种方法,还需要大家一同来发挥创意,让游戏更加有趣。”

    《策略模拟器》则以游戏行业本身为题材,玩家将扮演一名刚毕业、希望进入游戏行业的大学生,故事从求职面试、入职成长到参和游戏制作的完整经过。作品以“做游戏的人”为叙事对象,将行业职场、策略能力培养和多线剧情结合起来,引发了现场不少游戏专业学生和从业者的共鸣。

     除了这些之后,《白噪》基于虚拟引擎5打造第一人称节拍STG尝试,将音乐律动和高速动作结合,虽然展示的为demo,更难能可贵的是该研发团队来自某大学,由学生业余时刻来完成创作;《灵魂诊所:重塑》以赛博朋克义体诊所为叙事空间,通过拆解、组装和人物故事推进,寻觅模拟操作和叙事选择之间的关系;《白键上的协奏曲:贝斯英雄》则以乐队成长和音乐演奏为核心,让玩家在演奏经过中推动人物羁绊和剧情进步。

    《破烂艺术家》一个多人联机的“你拼我猜”游戏,用日常物品拼贴抽象画让兄弟猜,灵感来源于制作人小时候在饭后用食物拼图的父子互动游戏。《王国棋境》则是一款异步的卡牌自走棋,开发完整度较高,可以进行领土经营、在上传配置之后由体系自动出兵战斗。《戴森球:桌面工厂》在桌面上搭建戴森球自动化生产线的放置类游戏,给枯燥的桌面增添一份趣味,在闲暇之余玩上两把解压且充满趣味。《维兹之刃》是一款暗黑风格的人宠双魂共生的动作 Roguelite,精良的游戏画面、流畅的人宠协同战斗、多种武器组合是其自身的亮点所在。

     这些作品虽然类型各异,但都体现出年轻创作者对游戏表达边界的持续寻觅,也展示了原创游戏在机制创造、技术实现和内容表达方面的成长空间。

路演探讨同步举行,推动杰出项目和产业资源对接

     本次活动主题不仅是一场杰出作品展示,也是一场面给产业资源的探讨对接。活动主题当天下午,“指尖星图”游戏创造大赛游戏路演探讨会同步举行,15支创作团队依次进行项目展示,围绕核心方法、研发进度、产品定位和后续规划进行同享,并和现场嘉宾展开探讨。

以赛事为入口,持续连接原创游戏创造生态

     作为面给原创游戏团队和创造游戏项目的重要展示平台,“指尖星图”游戏创造大赛将赛事征集、作品展示、路演探讨、玩家反馈和产业对接相结合,努力为杰出游戏创意提供从爆料展示到资源连接的成长通道。

     本次杰出作品展旨在为杰出的游戏创意人才提供壹个展示的舞台,活动主题不仅集中展示了15款创造游戏作品的阶段性成果,也进一步推动了创作者、玩家、企业、平台和媒体之间的有效沟通。未来,“指尖星图”将继续关注原创游戏项目成长,支持更多具有创意表达、机制创造和市场潜力的作品被看见、被验证、被连接,助力中国游戏创造生态持续进步。

指尖轻触,星图展开。每一份创意的闪光,都也许成为未来游戏产业新的起点。

 

更多信息请关注指尖星图创造游戏孵化器公众号