《异形:隔离2》试玩前瞻 《异形:隔离》在线观看

外媒Press Start上手试玩了《异形:隔离2》,这款续作继续由《异形:隔离》总监和原班人马开发,下面内容是媒体前瞻。
媒体试玩发生在殖民星球LV-921上,位于偏远的维兰德-汤谷前哨站,四周环绕着树林。玩家扮演Blake,一名为维兰德汤谷职业的经理,正在寻找实验室。关卡正值风暴中心,大量降雨、“汤一般的薄雾”、狂怒的风势营造出气氛。和前作一样,异形无法被杀死。
核心设定和故事背景
新舞台:游戏彻底离开了前作的“塞瓦斯托波尔号”空间站。续作发生在壹个偏远的殖民星球上,环境包含森林(树林)和台地,天气极其恶劣,正遭受暴风雨的肆虐。
故事起因:主角(调查队成员)在风暴中和队伍的漫游车分离,随后偶遇并潜入了壹个隶属于维兰德-汤谷(Weyland-Yutani)企业的前哨站(实际是由前作坠落的实验室舱体残骸构成的设施)。
试玩流程和方法机制
前期寻觅:Demo前半段主要是序章环境的铺垫。进入前哨站后,玩家需要像迷宫般的空间里搜寻各种组件/零件,以此来恢复舱体的电力供应。
典范的猫鼠游戏:核心方法最佳继承前作。异形依然完全无法被杀死,玩家在早期没有任何防具或强力工具,只能利用关卡设计中丰盛的掩体、巧妙的路线以及通风管道体系和异形周旋。
敌人类型:前作中让人san值狂掉的生化人(Synthetics)确认回归。在异形登场前,游戏奉上的第壹个跳吓就是地面上一具残缺的生化人躯干突然对玩家进行抓挠。
画面表现和技术细节
视觉惊艳:报道强调即使是目前的早期开发版本,游戏的画面和异形的建模渲染(Render)也极其出色,细节拉满。
视场角(FOV)难题:试玩记者指出当前版本的FOV(视角范围)拉得特别近,产生了一种特意“放大/聚焦”的视觉错觉,如果离屏幕太近容易产生眩晕和路线迷失感。
营销噱头:官方在试玩中加入了壹个特别大胆的营销手段——录制玩家在游玩经过中的惊吓反应(Jump Scares)。
