“2026创新游戏开发者大会”在杭州圆满举行 创新类小游戏

为搭建行业从业者、创作者桥梁,加速推动杰出游戏创意落地,为我国创意内容产业的持续进步提供坚实支撑,由中国音像和数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创造游戏开发者大会”于2026年6月11日至12日在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。
大会现场
本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,原浙江省委宣传部常务副部长胡坚,杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超,杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清,中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等领导莅临本次大会。出席本次大会的还有各地方领导、企业代表、资讯媒体代表等。
杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清在会上发表欢迎致辞。他说明,作为全国首批民族级高新区、民族动画产业基地和民族文化出口基地,杭州高新区(滨江)二十余年深耕“文化+科技”融合进步赛道,文化产业实力雄厚,游戏产业链完备,集聚了众多头部企业和创作团队。当前,国内游戏产业已从规模扩张转给精品创造、内容驱动进步,人工智能等前沿技术也为行业创造赋能。滨江持续优化产业扶持政策,打造全方位服务,全力护航产业进步。他希望以本次大会为契机,深化行业探讨合作,诚邀业界同仁扎根进步,携手打造动漫游戏创造进步引领地,共促中国游戏产业高质量进步。
杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长 翟慧清
杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超在致辞中给大家同享了几点思索,首先,杭州兼具深厚人文底蕴和优质创造生态,正成为游戏产业高质量进步的天然沃土;其次,蓬勃进步的人工智能产业,为游戏创造注入前所未有的强大推力;第三,无论技术怎样演进,汇聚人文关怀的精品力作永远是游戏行业的价格制高点,游戏的核心生活力始终在于情感的连接和想法表达。最后,孙超呼吁各位开发者来到杭州,深挖良渚、宋韵等本土文化,打造兼具文化含义和国际视野的精品。
杭州市委宣传部副部长、资讯出版局局长孙超
中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,现在是“十五五”规划开局之年,也是数字经济、文化产业和科技创造进一步深度融合的重要起点,游戏产业也正处于新一轮技术变革和产业更新的重要阶段。在这样的背景下,创造游戏在游戏产业中展现出越来越重要的价格。他表示,游戏创造的核心是为玩家创新高兴,接着从行业、开发者、玩家、文化进步四个角度探讨创造游戏怎样影响产业进步。面给未来,游戏开发者应以技术创造激发产业活力,以生态创造释放创新潜能,以融合创造拓展产业边界。
中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然
原浙江省委宣传部常务副部长胡坚发表“创造走给未来”主题演讲。他在发言中提出几点期待:一是在主题上创造,进一步挖掘杰出传统文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韵文化、红船文化等丰厚文脉,打造优质原创游戏作品;二是推动跨界融合,寻觅游戏和医疗、教学、经济社会进步结合的新场景,拓展产业边界;三是坚持全方位创造,在内容、方法、技术、题材、平台、生态等方面守正创造。同时寄语从业者拓宽眼界格局,以持续创造推动行业行稳致远。
原浙江省委宣传部常务副部长 胡坚
随后,来自7家游戏企业的嘉宾围绕多个议题进行主题发言。
Epic Games虚拟引擎大中华区总经理Tiff Tang在会上以“技术平权 全球共赢:Epic Games开发者生态全景”为主题发表演讲。她表示,虚拟引擎(UE)不只是3A/高质量游戏的创作工具,也是开发者走给市场的入口。更重要的是,其背后的整套开发者生态,能帮开发者把开发、发行、运营到变现这几步都打通,降低门槛,让作品更容易做出来、卖出去。Tiff Tang和现场的开发者探讨了 Epic“从游戏到游戏生态”的全貌:从虚拟引擎到游戏商城、UEFN和在线服务,这套生态怎样帮助中国团队更省心地开发、运营和出海。
Epic Games虚拟引擎大中华区总经理 Tiff Tang
游卡副总裁杜彬带来主题为“桌游:AI 时代最好的游戏创造孵化器”的同享。他表示,桌游凭借低门槛、方法易精炼、文化包容度高三大特质,成为AI时代低成本高效的游戏创造载体,可实现优质方法原型的快速打磨。游卡依托原创桌游设计大赛、新物集平台和BGM游戏展构建线上线下孵化发行体系,组合桌游和数字IP双给转化的技术赋能,已帮扶数百个创作项目。最后,杜彬指出后续游卡会持续放开各类资源,诚邀广大创作者携手打造富有活力的游戏创意产业生态。
游卡副总裁 杜彬
企鹅游戏学堂产学研合作和平台建设总监张晓芸以“数智赋创意,三径通万象”为题作同享,提出壹个反差日益凸显的现象:AI在持续降低创作门槛的同时,真正能驾驭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更显稀缺。其根源,在于技术的易得性和AI原生游戏创作体系的缺位之间的失衡。围绕这一判断,她说明了“课程筑基、工具赋智、赛事试炼”三条彼此衔接的人才培养途径。同享同时指出,AI正从单点提效工具升维为贯穿研发运营、用户尝试和产业生态的核心增长动能,也为年轻一代创作者提供弯道超车的机会。企鹅游戏学堂将持续深耕游戏创作生态建设,在游戏工委指导下,携手全行业伙伴,共建良性、可持续的创作环境。
企鹅游戏学堂产学研合作和平台建设总监 张晓芸
网易游戏遗忘之海国内发行负责人芊霖发表了主题为“创造赋能内容型产品发行”的演讲。她在演讲中说明到,《遗忘之海》是一款记忆环游海洋放开全球RPG,是由国民游戏《第五人格》所在职业室“网易Joker职业室”自研。游戏拥有超过256平方公里的地图,玩家将在海洋和岛屿中,开始一段自在奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。游戏包含大全球放开寻觅、多大结局城镇寻觅、自在航海即时战斗、多周目策略寻觅等核心方法,玩家将于一次次航行中拼凑失落的记忆,抵达传说中隐藏着真相的遗忘之海。
网易游戏遗忘之海国内发行负责人 芊霖
最佳全球产业进步研究院执行院长乔婷婷带来“以数为媒 匠造新生:游戏和非遗的融合创造和全球操作”主题演讲,同享了数字技术赋能非遗活化和文化出海的创造操作。她从三大融合创造途径,具体说明了最佳全球的落地操作:首先,以游戏为载体,激活非遗内在基因;第二,以电竞为枢纽,助力非遗潮流破圈;第三,融合新途径:以数字艺术为抓手,打造特色数字艺术项目,重构非遗表达形态。她强调,最佳全球坚持以技术赋能跨界创造,而非替代传统传承,持续寻觅非遗数字化新途径,助力中华非遗焕发新生、走给全球。
最佳全球产业进步研究院执行院长 乔婷婷
抖音游戏方法开发者产品负责人李佳郗围绕“AI驱动游戏互动生态新机遇”进行演讲。他表示,抖音游戏社交和互动业务依托小游戏、直播方法、仔仔全球三大场景,凭借内容分发、社交关系、多入口流量实现生态互通,未来将从用户、流水、活跃度、分发、平台放开五大维度持续更新。未来将AI能力贯穿创意立项、研发生产、内容分发、平台经营全链路,智能化简化创作、运营流程。此举可有效降本提效,降低行业入局门槛,赋能创作者和游戏厂商,持续壮大抖音游戏互动生态。
抖音游戏方法开发者产品负责人 李佳郗
中国之星第三期项目《绝晓》制作人应超以“动作游戏手感打磨二三事”为题展开演讲。演讲围绕《绝晓》的开发操作经验,同享动作游戏中“打起来爽”背后的尝试设计。他提到,动作游戏的打击感一个复杂而细致的课题:怎样让玩家的每一次操作都获取清晰反馈,怎样让人物攻击更有分量、命中更具冲击,怎样在视觉表现、战斗节拍和操作反馈之间找到恰当平衡,都需要持续打磨。本次同享从多少具体案例切入,说明了团队怎样通过细节设计强化战斗表现,让玩家真正感受到“拳拳到肉”的爽感。
中国之星第三期项目《绝晓》制作人 应超
可复用的方式论同享——创造游戏制作人专场
6月12日下午,可复用的方式论同享——创造游戏制作人专场于杭州白马湖建国饭店圆满举行。本次专场聚焦游戏创作的底层逻辑和实战经验,旨在为行业从业者提供可落地、可借鉴的创作理念和方式论。
中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上致辞并公开《桌游进步研究报告》简介,围绕桌游对电子游戏的影响、国内桌游市场进步状况、桌游用户状况以及桌游产业进步动向四大维度,展开综合解读。报告指出,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,中国桌游产业在用户受众和市场体量上均处于扩大动向。
中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军
会上,独立游戏制作人希罗,《最佳的一天》制作人邓卜冉,编剧、游戏设计师杨治学,游仓文化创始人Leo,知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人女王盐,机核网、暴造孵化器创始人赵夏,阿怡手作&阿怡桌研社品牌创始人、盒以解忧(上海)文化传媒有限企业CEO阿怡,苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限企业董事长白果等特邀嘉宾结合自身丰盛的从业经验和桌游研发、独立游戏工业化、原创内容商业化等行业热点展开主题同享。
专场现场
“可以玩的游戏史:创造源动力”主题互动展览
中国音数协游戏博物馆在大会举办期间开展“可以玩的游戏史:创造源动力”主题互动展览。本次展览以“创造源动力:独立游戏是游戏产业的实验田”为主题,聚焦独立游戏在创意表达、方法寻觅、叙事突破和产业传承中的特殊价格,给一代代用热爱和想象力推动游戏进步的创作者致敬。
“指尖星图”游戏创造大赛游戏路演探讨会
6月12日上午,“指尖星图”游戏创造大赛杰出作品展于杭州白马湖建国饭店开幕。活动主题集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的杰出创造游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱慕者到场试玩和探讨。本次活动主题不仅是一场杰出作品展示,也是一场面给产业资源的探讨对接。活动主题当天下午,“指尖星图”游戏创造大赛游戏路演探讨会同步举行,15支创作团队依次进行项目展示,围绕核心方法、研发进度、产品定位和后续规划进行同享,并和现场嘉宾展开探讨。
“指尖星图”游戏创造大赛由中国音像和数字出版协会游戏职业委员会主办,北京君如云科技有限企业(指尖星图游戏创造大赛组委会)承办,旨在挖掘和扶持具有创造灵魂和市场潜力的原创游戏项目,搭建面给创作者、产业资源、专业机构和玩家群体的展示探讨平台,推动杰出创意从作品走给产品、从原型走给市场。
