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中式历史SIM游戏《烽沙》新细节 中式小游戏

作者:admin 更新时间:2026-06-14
摘要:中式历史模拟游戏《烽沙》新细节 今年第三季度发售介绍了  开发商DigitalSky公布了旗下中式历史模拟游戏《烽沙》游戏设计理念,阐述了如何将春秋战国时期的历史背景、百家思想,以及古代军事建设,与策略模拟玩法结合。本作预计今年第三季度在PC  Steam发售。  《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争,中式历史SIM游戏《烽沙》新细节 中式小游戏

 

  开发商DigitalSky公开了旗下中式历史模拟游戏《烽沙》游戏设计理念,阐述了怎样将春秋战国时期的历史背景、百家想法,以及古代军事建设,和策略模拟方法结合。本作预计现在第三季度在P反恐精英team发行。

  《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。玩家可以修筑城防、进步产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造属于你的城邦。游戏融合自在建造、资源物流和即时战略战斗,带领玩家尝试古代兵垒建设和大规模战争交织而成的完整循环。

  帝国之前,是一座座试图活下去的城市

  开发团队表示,《烽沙》和传统强调大帝国版图征服的策略游戏不同,本作的切入点着重于历史底层的生存。玩家在游戏初期将从一座脆弱的聚落开始,逐步规划住宅、水井、农田、仓库、工坊、道路和城墙等基础设施。在本作中,城市不仅仅是大地图上的壹个生产节点,而是由人口、物资需求、潜在风险和决策交织而成的流动体系,玩家必须先让聚落维持稳定运作,才能进一步思索对外的军事扩张。

  以「伍」为单位的劳力编制和物资后勤网路

  游戏采用了古代基础编制「伍」作为人口管理单位,玩家所调配的并非抽象的数字,而是具体的劳动力。当玩家决定将民夫征召为士兵时,也意味着该单位的劳动力将从城市的日常生产中抽离,玩家需要考量军事扩张和经济进步之间的权衡。

  开发团队指出,在《烽沙》中,战争在战场之外就已经开始,就如一件铜制武器的诞生,背后包含采矿、运输、燃料、冶炼、工坊和人力等一连串产业链。道路的铺设、仓储的选址,以及运输能力的调配,都是会直接影响军事力量的策略难题。

  城墙不只是装饰,战争是对城市建设的检验

  玩家在城市建设阶段修筑的城墙、城门和塔楼,将在防守战中发挥实际影响。士兵可登城驻守,利用地形高低差获取战略优势;同时,战场上亦引进了战车、攻城器械和大规模阵型。为了降低大规模指挥的门槛,游戏采用「划线布阵」操作功能,玩家可透过简单的划线动作完成防守、突破、包围等战略指示。

  据开发团队所说,本作的战斗被设计为城防建设的延伸,战争是对城市建设的检验,但凡物流、城墙布局、粮食生产、劳力分配等任何一点有不当,就会在战争中暴露出来。

  诸子百家不是背景,而是体系

  在历史的呈现上,游戏中设有「门客体系」,将儒家、墨家、道家、法家、兵家、农家等「百家争鸣」的想法传统转化为实质的游戏机制。

  开发团队解释,这些历史想法在当时皆是为了化解现实的民族治理难题,而在游戏中,不同流派的门客将直接影响玩家的治理政策、科技走给、经济方针以及长期进步路线,而非仅仅是提供数值加成的背景点缀。例如农家强调生产和生存、法家会对秩序和行政效率有影响、墨家和防御工程有关、兵家则会改变聚落准备战争的方法。

  团队的挑战和未来展望

  要将种种复杂机制交织在一起,开发团队坦言,真正困难的难题在于,这些复杂的体系能不能真的形成联系,而非彼此堆叠?能不能在保留历史厚度的同时,不让游戏变成一本教材?对于了解春秋战国时代的玩家,能不能领会这个全球的制度?这些难题除了是本作的课题外,也表达了他们对本作的期望。